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CINQ GAGNANTS POUR LE GAME JAM DANS LE QUARTIER DES SPECTACLES

Communiqué de presse | Pour diffusion immédiate

Montréal, 1er mars 2017 – Le Partenariat du Quartier des spectacles a dévoilé les cinq projets gagnants du Game Jam « Ludifier la ville », une compétition amicale de deux jours présentée dans le cadre de la série JamNation initiée par la Guilde, le regroupement des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, et Start-Up Numix.

Sous le thème « S’amuser dans l’espace public », seize équipes multidisciplinaires formées de designers graphiques, de concepteurs d’expérience et d’interface, de programmeurs et de concepteurs audio étaient donc conviées à mettre leurs talents en commun dans le but de créer des prototypes de jeu originaux, concrets et réalisables pour l’espace public. Toutes les équipes ont soumis un modèle de jeu qui répondait aux contraintes d’un ou de plusieurs partenaires.

Cinq bourses, totalisant une valeur de 50 000 $, ont été remises par le Partenariat du Quartier des spectacles, en collaboration avec les Médias numériques de Radio-Canada, l’Université du Québec à Montréal et IBM. Ces bourses permettront aux équipes gagnantes de poursuivre le développement de leur prototype qui sera présenté au cours d’un événement public dans le Quartier des spectacles en mai 2018.


LES PROJETS RÉCOMPENSÉS

Plusieurs critères ont été évalués pour sélectionner les projets gagnants, notamment l’originalité et les caractéristiques artistiques, la qualité de l’expérience pour l’utilisateur et le potentiel de développement et d’implantation du projet. Le jeu devait également répondre aux contraintes établies par les partenaires.

Outre les bourses, un accompagnement professionnel et financier des lauréats est également prévu. Le Partenariat du Quartier des spectacles et chacun des partenaires détermineront le type d’accompagnement qu’ils offriront afin de permettre d’optimiser la réalisation du prototype de jeu lauréat.



Prix décerné par les Médias numériques de Radio-Canada

Contrainte : Intégration des médias dans l’espace public.
Projet : Montréal Roule, par Tandem Ludik
Malcolm Arcand Laliberté, Fanny Belhadjar, Nicolas Crête, Christophe Guerlais, Sébastien Rancourt

Montréal Roule est une expérience ludique, familiale et intégrée dans l’environnement urbain. Le concept du jeu est de faire participer les gens à une activité commune : une course à vélo ! Les coureurs doivent déjouer des obstacles ou les contraintes météorologiques.


Prix décerné par l’UQAM

Contrainte : Le jeu doit pouvoir se dérouler sur le campus de l’UQAM.
Projet : Ratons Voleurs, par Pandart
Margot Chanon, Carlyne Poizeau, Yvan Richer, William Spier, Vincent Vandenbrouck

Des ratons laveurs grimpent sur un édifice, attachés tels des alpinistes, et tentent d’atteindre le sommet en évitant les obstacles... et au cours de leur ascension volent des objets ou des informations. Les participants activent physiquement une installation pour faire grimper les rongeurs.


Prix décerné par IBM

Contrainte : Conception, ingénierie, développement ou architecture d’un prototype de jeu en utilisant la plate-forme de service d’IBM «Bluemix» ou les services AI cognitifs d’IBM «Watson».
Projet : Picot-E Space, par Lavwa Games
Marc-André Lavoie, Mathieu Malette, Yasmine Matar

Jeu événementiel sous forme de chasse au trésor ludique et éducative se déroulant dans le Quartier des spectacles qui utilise la réalité augmentée.


Prix décerné par le Partenariat du Quartier des spectacles

Contrainte : développer un jeu destiné aux familles.
Projet : Bibittes Challenge, par Power of Mind
Ons Ammouchi, Adrien Logut, Simon Takerkart, Amine Masmoudi

Une créature géante représente une des 4 saisons (automne, hiver, printemps, été). Le but du jeu est de faire perdre l’hégémonie de la saison courante à cette bestiole. On y joue avec un appareil mobile.


Prix décerné par le Partenariat du Quartier des spectacles

Contrainte : altérer le canevas de la ville.
Projet : SiloConstel, par Barnaque
David Martin, Émeric Morin

Composée d’un ensemble de bancs situés à proximité les uns des autres, l’installation a pour but de découvrir des constellations cachées dans une image. Chaque banc est équipé d’un dispositif interactif produisant du son et de la lumière et l’ensemble génère un environnement sensoriel qui se transforme et évolue en fonction du comportement des gens.


CITATIONS

« Aujourd’hui, de plus en plus de villes comprennent l’importance de « ludifier » leurs espaces publics en proposant aux citoyens et aux visiteurs de nouvelles formes d’expériences qui changent leur rapport à la ville, et le jeu s’ajoute aux nombreux moyens existant de réappropriation des espaces publics. Notre association avec La Guilde et avec des organisations comme Radio-Canada, l’UQAM et IBM s’inscrit naturellement dans cette volonté d’inviter de nouveaux acteurs et de nouveaux créateurs à animer les espaces publics, a précisé Pierre Fortin, directeur général du Partenariat du Quartier des spectacles. Bravo aux équipes gagnantes qui contribueront à enrichir l’offre créative du Quartier! »

« Au cours des prochaines années, nous verrons l’industrie du jeu vidéo au Québec sortir des consoles traditionnelles pour se déployer sur des écrans mobiles et dans les espaces publics. La Guilde est très fière de participer à ce genre d’initiative qui amène les créateurs de jeux vidéo à réfléchir le jeu en dehors de son cadre traditionnel. Nous saluons l’initiative et les efforts du Partenariat du Quartier des spectacles d’avoir favorisé cette rencontre essentielle. » a ajouté Pascal Nataf, vice-président de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec.

« Lors de notre processus d’évaluation, le projet Montréal Roule a su se démarquer par l’intégration de notions médiatiques, en plus d’offrir une expérience novatrice qui croise les éléments physiques avec le numérique, en personnalisant potentiellement chacune des parties au passage. Nous voyons donc un potentiel d’engagement collectif, qui incite à bouger et qui pourrait s’attacher à des thèmes ou événements de tous genres, comme des événements sportifs ou des disciplines olympiques. C’est un projet inspirant que l’on pourrait imaginer aussi être mis en valeur sur un site comme la nouvelle Maison de Radio-Canada à Montréal », a indiqué Maxime St-Pierre, directeur général, Médias numériques de Radio-Canada.

« Nous avons été séduits par le principe du jeu, qui mise sur la collaboration et l’interaction entre les participants, dans le but de révéler ce qui se trouve derrière la surface du jeu, dans ce cas-ci la façade d’un bâtiment de l’UQAM, souligne Nathalie Benoit, directrice de la promotion institutionnelle au Service des communications de l’Université du Québec à Montréal. Cet objectif correspond également à notre volonté de faire rayonner le savoir et la créativité hors les murs de l’Université. »

« IBM est très fier d'avoir été partenaire d’un événement extrêmement enrichissant et inspirant. Nos développeurs et experts dans le domaine du jeu ont été impressionnés par la créativité, la quantité et le talent des participants à cet événement. Nous avons été ravis de constater l'adoption rapide de notre plateforme infonuagique de développement (IBM Bluemix) et de nos services cognitifs (IBM Watson). Ceci a permis aux participants d’innover et d’accélérer le développement de leurs jeux. »

A PROPOS DE LA GUILDE

La Guilde des développeurs de jeux indépendants du Québec est une coopérative à but non lucratif née de la volonté de studios de jeux vidéo québécois de diverses tailles et industries de créer un écosystème fort et durable, sur des valeurs de collaboration et de partage. À ce jour, La Guilde est la plus grande association mondiale de ce genre (elle représente plus de 120 studios de jeu québécois). Afin de remplir sa mission, elle organise et appuie des événements afin de mettre en place un réseau de coopération entre les acteurs de l’industrie et de démocratiser le jeu vidéo pour le public québécois. Son objectif est de s’assurer que le Québec demeure un leader mondial du secteur des jeux vidéo. Pour en savoir plus, visitez le site de La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants. laguilde.quebec

À PROPOS DES MÉDIAS NUMÉRIQUES DE Radio-Canada

L’équipe des Médias numériques de Radio-Canada est responsable de la stratégie de mise en place et de déploiement des écosystèmes numériques de Radio-Canada. Dans une approche centrée sur l’auditoire, l’équipe élabore des stratégies numériques en collaboration avec les différents secteurs, dans le but de mettre en place et de faire évoluer des produits et services multiplateformes innovants à destination de tous les citoyens. Invitant ces derniers à participer à divers débats de société grâce à un portfolio de sites web et d’applications mobiles, Médias numériques contribue à l’enrichissement de la vie démocratique et culturelle tout en respectant les valeurs de Radio-Canada en tant que service public. ici.radio-canada.ca

À PROPOS DE L’UNIVERSITÉ DU QUÉBEC À MONTRÉAL

Université urbaine par excellence, l’UQAM offre la programmation la plus complète dans le domaine des arts au Canada. Elle est la seule université canadienne à offrir des cours dans toutes les disciplines artistiques, et ce, aux trois cycles d’études. Dans le domaine des communications, l’UQAM est le plus grand pôle francophone de formation au pays. Chaque année, ses étudiants et diplômés s’illustrent sur les scènes nationale et internationale. uqam.ca

À PROPOS DU QUARTIER DES SPECTACLES ET DU PARTENARIAT

Coeur culturel de Montréal, le Quartier des spectacles offre la plus grande concentration et diversité de lieux de diffusion culturelle en Amérique du Nord. Il est animé toute l’année par un grand nombre de festivals et d’événements, lesquels comportent une importante programmation extérieure gratuite. Le Quartier accueille des installations urbaines innovantes qui font appel à des disciplines d’avant-garde comme le design d’éclairage, la création d’environnements immersifs et d’espaces numériques interactifs. Le Quartier présente à l’année des projections de vidéos artistiques sur la façade de plusieurs édifices. Vitrine des nouvelles technologies multimédia, le Quartier des spectacles positionne Montréal comme une référence internationale en matière de diffusion de contenus numériques en milieu urbain.

Créé en 2003, le Partenariat du Quartier des spectacles est un organisme à but non lucratif, qui regroupe soixante-dix membres actifs sur le territoire. Il veille à l’animation du Quartier des spectacles par la programmation d’activités culturelles, à la gestion et à l’animation des places publiques, à la mise en lumière du Quartier et à sa promotion à titre de destination culturelle incontournable. Le Partenariat bénéficie du soutien de la Ville de Montréal et du Secrétariat à la région métropolitaine. Pour obtenir plus d’information, consultez le quartierdesspectacles.com.

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LIENS DE TÉLÉCHARGEMENT DES IMAGES

https://we.tl/5whaqmTg3s

Contact

Marie Lamoureux | Conseillère aux relations publiques, Partenariat du Quartier des spectacles
marie.lamoureux@quartierdesspectacles.com | 514 923-6772