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Deux expériences de créativité numérique et d’innovation sociale

4 octobre 2016

Texte principal du billet

Curieux et désireux de rester à l’affût des innovations, le Partenariat a participé à deux initiatives qui stimulent la réflexion et enrichissent les pratiques dans les domaines de la créativité numérique et de l’innovation sociale : DIGICAMP et ONF XP.

Ce fut l’occasion d’échanger avec des communautés de créateurs et de créatrices de pointe et d’explorer les possibilités des nouvelles pratiques en créativité numérique.  

DIGICAMP 2016 : un contexte de recherche inventif et stimulant

À l’invitation du Printemps numérique et de l’École de l’innovation citoyenne (ÉIC), le Partenariat a participé à DIGICAMP 2016, une compétition interuniversitaire en créativité numérique. Cette première édition a réuni des étudiants du réseau universitaire aux profils variés – design, communication, programmation, génie – ainsi que six organismes montréalais, dont le Partenariat, souhaitant faire intervenir la créativité numérique pour répondre à des défis en matière d’innovation sociale.

Chaque équipe avait pour mission de développer des solutions innovantes aux enjeux des organismes participants. Le Quartier des spectacles a lancé la question suivante aux étudiants : « Comment faciliter la gestion de l’espace public à l’aide de la visualisation de données? »

Simon B. Robert, directeur des technologies au Partenariat, était présent pour accompagner les équipes. « Une expérience comme Digicamp, a-t-il mentionné, nous permet de modéliser les possibilités, d’explorer les options d’utilisation du numérique dans l’espace public, et ce, sans barrière ni contraintes. Cela consolide et balise des pistes pour matérialiser nos idées. »

ONF XP : la réalité virtuelle de demain, maintenant

En collaboration avec l’ONF et le festival MUTEK, le Partenariat participait en juin à ONF XP, une initiative portant sur les enjeux et le développement des expériences de réalités virtuelles, réalités augmentées et réalités mixtes.   Les femmes étant peu nombreuses dans le domaine de la créativité numérique et désirant explorer la créativité au féminin, un atelier a réuni 16 participantes, créatrices issues du documentaire, du théâtre et du jeu vidéo, passionnées de technologie et productrices originaires de plusieurs pays. Le but : faire converger leurs idées et explorer les avenues de développement de ces médiums prometteurs.

ONF XP - Atelier de création VR

L’un des objectifs de l’atelier était d’envisager des possibilités d’utilisation, de fouiller les enjeux de production et le développement des contenus narratifs de la réalité virtuelle. L’exercice a favorisé une véritable rencontre entre ces créatrices, leurs idées et leur expertise respective. Le Partenariat leur a soumis les questions suivantes : Comment rendre amusante, sécuritaire et collective une expérience en réalité virtuelle dans l’espace public? Comment rendre accessible pour les passants témoins une expérience vécue a priori individuellement par un utilisateur?

Elles avaient donc pour défi de présenter un concept d’expérience en réalité virtuelle, augmentée ou mixte sous la thématique du déplacement et qui répond à la problématique de l’expérience individuelle et collective vécue dans l’espace public. C’est à ces questions d’actualité et plusieurs autres soumises par l’ONF et MUTEK que les participantes à ONF XP ont tenté de répondre au cours des 3 jours ateliers.

« Ces initiatives auxquelles le Partenariat prend part sont l’occasion de provoquer des rencontres exceptionnelles et d’ouvrir les horizons pour imaginer des nouveaux types d’expériences culturelles dans l’espace public, explique Pascale Daigle, directrice de la programmation au Partenariat. C’est une occasion pour ces créatrices de sortir de leur champs de pratique, de mettre en commun leurs expertises et d’explorer de nouveaux territoires de création, notamment l’espace public. C’est extrêmement stimulant tant pour elles que pour nous. »

Pour découvrir les créatrices ayant participé à cette rencontre et vivre cette journée d’idéation, consultez les billets de blogue réalisés par l’équipe du studio interactif de l’ONF :

ONF XP : le futur est ici et il est féminin
ONF XP – Retour sur le futur

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