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Colloque « Ludifier la ville »

Colloque « Ludifier la ville »

Informations sur l’activité

10 février 2017 | 9 H

Désirant poursuivre la réflexion sur l’animation dans l’espace public, le Partenariat du Quartier des spectacles cherche avec ce colloque à explorer comment la ville et ses espaces urbains peuvent devenir des lieux de jeu pour vivre de multiples expériences, qu’elles soient ludiques ou visant à améliorer l’interaction citoyenne.

Le colloque explorera les nouvelles possibilités du numérique en visitant les notions de réalité augmentée et virtuelle, la vidéoprojection architecturale, le « géocaching », les expériences sensorielles et autres.

Plusieurs invités, leader dans ce domaine, viendront présenter de surprenantes et innovantes initiatives d’occupations et d’animation en lien avec le jeu.

Présenté en collaboration avec l'Université du Québec à Montréal.

Du 10 février au 12 février, la Guilde, en collaboration avec le Partenariat du Quartier des spectacles et le Regroupement des producteurs multimédia, présentent un Game Jam de 48 h, au cours duquel des équipes de créateurs devront concevoir un prototype de jeu pour l’espace public. Inscrivez ces dates à vos agendas!


CONSULTEZ LE PROGRAMME COMPLET DE LA JOURNÉE

Colloque « Ludifier la ville »

Vendredi 10 février
De 9 h à 17 h
Au Coeur des sciences de l'UQAM - L'Agora
Inscription obligatoire

Événement Facebook

Un aperçu du programme:

Le Colloque est animé par Marc-André Carignan, chroniqueur en développement urbain.

MATINÉE

Discussion - La ville comme terrain de jeu
- Pascale Daigle, directrice de la programmation, Partenariat du Quartier des spectacles
- Pascal Nataf, vice-président, La Guilde des développeurs de jeux vidéo et président, Affordance Studio
- Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice, ABLBLALAB

Conférence - LE FUTUR DE LA VILLE
- Hilary O’Shaughnessy, productrice, Playable City, Bristol, Angleterre (en anglais)
Playable City place le jeu et les gens au coeur de la ville du futur, en utilisant ses infrastructures et en s’appropriant les technologies innovantes afin de créer et générer l’interaction ville-citoyens.


Conférence - PLAY EVERYWHERE
- Darell Hammond, fondateur, KaBOOM!, Washington, États-Unis (en anglais).

Présentation - Daily tous les jours
- Melissa Mongiat, cofondatrice


Discussion - HACKER LA VILLE
- Hilary O’Shaughnessy, Playable City
- Darell Hammond, KaBOOM!
- Melissa Mongiat, Daily tous les jours


APRÈS-MIDI

Pokemon Go, au-delà du buzz
Étude de cas : Pokemon GO (Niantic Labs)
- Maude Bonenfant, professeure, Département de communication sociale et publique, UQAM Directrice de Homo Ludens, Groupe de recherche sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques (UQAM)


Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir I – Récit, interactivité et nouvelles réalités
- HELLO, ARCHITEKT ! : Jonathan Belisle, architecte d’expériences
- ONF - Projet Ennemi : Louis-Richard Tremblay, ‎producteur au studio interactif de l'ONF - ‎Office National du Film du Canada


Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir II - Expériences immersives et collectives
- Jean-François Larouche, directeur du département interactif, MOMENT FACTORY
- Félix Dagenais et Louis-Xavier Gagnon-Lebrun, codirecteurs artistique et concepteurs, ATOMIC3
- Jean-Dominique Secondi, directeur Conseiller à la production, GAITÉ LYRIQUE et consultant sénior, ARTER


Discussion - Plus que les spectacles : réinventer l'expérience des festivaliers
- Nadine Marchand, directrice, MONTRÉAL COMPLÈTEMENT CIRQUE
- David Klis, directeur de la programmation, Festival Montréal Joue
- Thierry Robert, Ville de Montréal
- Mélanie Tessier, L’Équipe Spectra


Conférence - Qu’est-ce qu’il y a dans l’eau du thé des anglais? Les initiatives britanniques
- Francesca Perry, éditrice, Thinking City


Discussion - Des briques et du mortier : soutien, développement et production
- Harold Gendron, chargé de projet nouveaux médias SODEC – Société de développement des entreprises culturelles
- Laurent Rozencwajg, chargé de programme, arts numériques, cinéma et vidéo, CALQ - Conseil des arts et des lettres du Québec
- Christian Perron, directeur général, PME Montréal