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Conference “Building Playable Public Spaces and Cities”

Conference “Building Playable Public Spaces and Cities”

Information on the activity

February 10, 2017 | 9 H

The Partnership is seeking to advance the discussion on animating public spaces. The goal of this conference is to explore how the city and its public spaces can become playable, multi-experiential places, whether the aim is to provide gaming opportunities just for fun or to enhance interaction among people.

Several leaders in the field will present surprising and innovative animation ideas with roots in gaming: Playable City from Bristol, England; Moment Factory, the National Film Board of Canada, La Guilde, Daily tous les jours and Kaboom.

The conference will also explore new digital possibilities by investigating the concepts of virtual and augmented reality, architectural video projection, geocaching, sensory experiences and related topics.

Presented in collaboration with the Université du Québec à Montréal.

On February 10, the Quartier des Spectacles will host the Playable Public Spaces conference at UQAM’s Cœur des sciences. The event will be followed by a 48-hour Game Jam on February 11 and 12, in which creative teams will develop a prototype of a game for a public space. Save the dates!


CONSULT THE COMPLETE PROGRAM OF THE DAY
(in French only)

Conference “Building Playable Public Spaces and Cities”

Friday, February 10, 2017
9 a.m. to 5 p.m. At Coeur des sciences de l'UQAM - L'Agora
Inscription obligatory.

Facebook event

Un aperçu du programme:

Host by Marc-André Carignan.

(description of the program available in French only)

MATINÉE

Discussion - La ville comme terrain de jeu
Discussion avec :
- Pascale Daigle, directrice de la programmation, Partenariat du Quartier des spectacles
- Pascal Nataf, vice-président, La Guilde des développeurs de jeux vidéo et président, Affordance Studio
- Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice, ABLBLALAB

Conférence - Playable City
Par Hilary O’Shaughnessy, productrice, (Angleterre)
Playable City place le jeu et les gens au coeur de la ville du futur, en utilisant ses infrastructures et en s’appropriant les technologies innovantes afin de créer et générer l’interaction ville-citoyens.
(En anglais).



Conférence - KaBOOM! The State of Play
Par Darell Hammond, fondateur, (En anglais) (États-Unis).

Discussion - Hacker la ville
Discussion avec :
- Hilary O’Shaughnessy, productrice, Playable City
- Darell Hammond, fondateur, KaBOOM!
- Daily tous les jours


APRÈS-MIDI

Pokemon Go, au-delà du buzz
Étude de cas : Pokemon GO (Niantic Labs) Par Maude Bonenfant, professeure, Département de communication sociale et publique, UQAM Directrice de Homo Ludens, Groupe de recherche sur les pratiques de jeu et la communication dans les espaces numériques (UQAM)


Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir I – Récit, interactivité et nouvelles réalités
Avec:
- HELLO, ARCHITEKT ! : Jonathan Belisle, architecte d’expériences
- ONF - Projet Ennemi : Louis-Richard Tremblay, ‎producteur au studio interactif de l'ONF - ‎Office National du Film du Canada


Partage d'expérience - De l’autre côté du miroir II - Expériences immersives et collectives
Avec :
- MOMENT FACTORY: (Conférencier à venir.)
- ATOMIC3: Félix Dagenais et Louis-Xavier Gagnon-Lebrun, codirecteurs artistique et concepteurs


Conférence - Qu’est-ce qu’il y a dans l’eau du thé des anglais? Les initiatives britanniques
Francesca Perry, EDITOR, Thinking City


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